Unlit Shader là ' một Shader không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng'. Nó vẽ tập hợp Màu và Kết cấu như chúng vốn có, vì vậy, trong lập trình trò chơi, nó được sử dụng để tạo giao diện người dùng không cần bị ảnh hưởng bởi ánh sáng hoặc tạo ra giao diện bóng phẳng.
Bộ đổ bóng không sáng trong sự thống nhất là gì?
The Unlit Shader cho phép bạn tạo Vật liệu không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng. Nó bao gồm các tùy chọn cho Loại bề mặt, Màu sắc dễ nhận biết và Tính năng cân bằng GPU. Để biết thêm thông tin về Vật liệu, Chất tạo bóng và Kết cấu, hãy xem Hướng dẫn sử dụng Unity.
Bạn sử dụng bộ đổ bóng không sáng như thế nào?
Unlit Shader
- Trong Dự án của bạn, hãy tạo hoặc tìm Vật liệu bạn muốn sử dụng Trình đổ bóng. Chọn Vật liệu. Cửa sổ Kiểm tra Vật liệu mở ra.
- Nhấp vào Shader và chọn Lightweight Render Pipeline > Unlit.
Vật liệu không được chiếu sáng là gì?
Một vật liệu đơn giản không phản ứng với ánh sáng trong cảnh.
Bạn làm thế nào để tạo bóng mờ không sáng trong sự thống nhất?
Tạo Vật liệu Sáng tạo
- Trong Unity Editor, điều hướng đến cửa sổ Nội dung dự án của bạn.
- Nhấp chuột phải vào Cửa sổ Tài sản và chọn Tạo Vật liệu >. …
- Để sử dụng Bộ đổ bóng không có ánh sáng với Vật liệu của bạn, hãy nhấp vào trình đơn Bộ đổ bóng xuống ở đầu Trình kiểm tra vật liệu và chọn HDRP > Không có đèn.